为了让文章更有意思,我做了两个 Codex 插图 Skill:一个讲清楚,一个有情绪

前面我连续写了两篇 AI 编程复盘:

AI编程用了几个月,我踩过的坑和真正好用的东西

AI编程用了几个月,我踩过的坑和真正好用的东西2

那两篇主要聊的是 AI 编程这件事本身:哪些坑是真的坑,哪些工具是真的有用,哪些能力看起来热闹,但落到日常工作流里并不一定稳定。

写完以后,我又碰到一个更具体的问题:

文章里这些观点,应该怎么配图?

不是随便找一张“科技感配图”,也不是让 AI 生一张看起来很酷的封面,而是让它判断:这段内容值不值得视觉化?图片应该放在哪里?要表达什么?需要哪些文字标注?读者看完以后,能不能更快抓住这一段的意思?

所以我把这个需求拆成了两个开源 Codex Skill。

一个用火柴人,把复杂内容讲清楚。

一个用卡皮巴拉,把观点和情绪讲得更轻一点。

文末附带github开源地址

两个 Skill,解决两种内容气质

第一个是 stick-figure-illustrations

它用匿名、中性的火柴人来做解释图,适合文章配图、README 插图、产品说明、教程步骤、SaaS 空状态、轻量流程图和社媒轮播规划。

它的重点是清楚。

比如一篇文章里有一个关键判断、一个流程变化,或者一组“混乱到清晰”的对比,火柴人就很合适。角色没有强烈身份,不会抢内容的戏,但能用姿态、表情、箭头、标签和少量文字,把抽象观点变得更容易看懂。

第二个是 capybara-illustrations

它用卡皮巴拉,也就是水豚,作为固定角色。这个角色天然有一种松弛、稳定、慢一点也没关系的气质,更适合观点表达、情绪化内容、社媒图、产品空状态,或者那些“不想讲得太硬”的内容。

它的重点是让内容有情绪。

比如你想表达“不是所有事情都要立刻解决,有些事情先放进盒子里”,火柴人可以讲清楚这个动作逻辑,但卡皮巴拉会更像是在告诉读者:先别急,事情可以被安放,情绪也可以缓一缓。

这两个方向不需要用户自己写一长串风格要求。默认的画幅、线条、角色、标注、文字密度和表达方式,已经写进 Skill 里了。用户只需要给文章、观点或者场景,剩下的由 Skill 去规划。

火柴人把复杂内容讲清楚

stick-figure-illustrations 更像一个“文章视觉编辑”。

你可以把整篇文章给它,让它先不要生图,只输出 shot list。它会帮你挑真正值得视觉化的位置,而不是为了配图而配图。

例如:

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Use $stick-figure-illustrations 阅读下面内容,先不要生图。

<粘贴文章内容>

它会根据文章内容判断哪些地方适合插图,每张图表达一个意思,并说明放置位置、主题、核心意思、角色动作、情绪、主要元素、短标注和优先级。

如果只是想为一个观点生成单张图,也可以直接这样用:

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Use $stick-figure-illustrations 为这个观点生成一张图:

“好的工具会把混乱收起来,把下一步摆到你面前。”

生成出来更像一张“解释图”:把混乱、整理和下一步放进同一个动作场景里。

火柴人观点图:好的工具把混乱收起来,把下一步摆到面前

这个 Skill 适合那些需要“解释”的地方。

比如:

  • 一个功能从混乱到清晰的变化
  • 一个流程从人工判断到自动完成的转折
  • README 里的安装、配置、提交 issue、发起 PR
  • 产品空状态里用户还没有创建任何项目
  • 教程里某一步容易让读者迷路

如果放在开源项目 README 里,它也可以把安装、配置、issue、PR 这些动作拆成更容易扫读的小场景。

火柴人 README 插图规划:安装、配置、issue 和 PR 场景

它不是为了画一个可爱的角色,而是为了让读者更快抓住意思。

卡皮巴拉让观点没那么紧绷

capybara-illustrations 则更像一个“有角色气质的观点图生成器”。

卡皮巴拉这个角色,本身就带着一种情绪稳定感。它不急、不慌、不用力过猛,但又能通过动作、表情、道具和文字,让一个观点变得更轻、更有记忆点。

例如:

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Use $capybara-illustrations 为这个观点生成一张图:

“不是所有事情都要立刻解决,有些事情先放进盒子里。”

也可以用黑白线稿:

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Use $capybara-illustrations 用 mono 模式为这个观点生成一张图:

“不是所有事情都要立刻解决,有些事情先放进盒子里。”

黑白线稿版会更克制,但重点仍然是角色动作和画面里的文字标注。

卡皮巴拉黑白线稿观点图:有些事情先放进盒子里

如果是社媒轮播,也可以先规划,不急着生图:

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Use $capybara-illustrations 用 carousel preset 把这个主题设计成社媒轮播,先不要生图。

主题:一个人如何把 AI 变成日常工作流

轮播规划会把一个主题拆成连续的小动作,每一页都有场景、状态和一句能让人记住的短标注。

卡皮巴拉社媒轮播规划:一个人如何把 AI 变成日常工作流

这个 Skill 更适合那些需要“氛围”的地方。

比如:

  • 想让一个观点更柔和、更好入口
  • 想做一组有角色感的社媒轮播
  • 想给 SaaS 空状态一点亲和力
  • 想表达松弛感、等待、缓冲、整理、放下
  • 想让读者看完以后记住一个画面,而不是只看完一句话

它不是单纯把火柴人换成水豚,而是换了一套表达气质。

什么时候用哪个

如果你的内容更偏教程、文档、流程、工具说明、开源 README,优先用 stick-figure-illustrations

它更中性,适合把事情讲清楚。

如果你的内容更偏观点、情绪、社媒表达、产品空状态,或者你希望读者看起来没那么紧绷,优先用 capybara-illustrations

它更有角色感,适合把事情讲得更轻一点。

有时一篇文章也可以同时用两个:正文里复杂的机制用火柴人解释,结尾的观点总结用卡皮巴拉做一张轻松的收束图。

关键不是选哪个更好,而是看这张图在文章里承担什么任务。

我想要的不是“AI 生图”,而是一个配图工作流

这两个 Skill 真正想解决的,不是“能不能生成一张图”。

现在很多工具都能生成图,但问题是:

这张图该不该出现?

应该放在哪里?

它到底要表达什么?

需要哪些文字标注?

用户看到图以后,下一步应该做什么?

所以我更希望它们成为写作流程的一部分。文章写完后,先让 Skill 帮我做插图规划,挑出最值得视觉化的几个认知锚点;

确认方向后,再生成图片;生成后继续判断是否能直接使用,还是需要重画、改文字、调整角色动作和构图。

这样配图就不再是最后随手补一张图,而是文章表达的一部分。

安装方式

如果你想试试火柴人插图 Skill,可以让 Codex 安装这个仓库:

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请帮我安装这个 Codex skill:
https://github.com/ZekerTop/stick-figure-illustrations

如果你想试试卡皮巴拉插图 Skill,可以安装这个仓库:

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请帮我安装这个 Codex skill:
https://github.com/ZekerTop/capybara-illustrations

两个仓库地址👇:

stick-figure-illustrations:https://github.com/ZekerTop/stick-figure-illustrations

capybara-illustrations:https://github.com/ZekerTop/capybara-illustrations

一个负责把事情讲清楚。

一个负责让事情别那么紧绷。

我觉得这才是文章插图最有用的地方。

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为了让文章更有意思,我做了两个 Codex 插图 Skill:一个讲清楚,一个有情绪

https://gptguide.cn/pages/codex-插图-skill-文章-创作/

作者

yueshiwa

发布于

2026-06-04

更新于

2026-06-04

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